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GTAV
Desde antes de su lanzamiento, ya muchos consideraban a Grand Theft Auto V (PlayStation 3 y Xbox 360) como el juego del año. Y no han faltado medios que lo califican como juego de la generación. ¿Tiene el juego de Rockstar los méritos para recibir tan buenos adjetivos? Veamos.

Antes de iniciar este juego, me propuse terminar -por fin- su predecesor y valgan verdades me costó. Grand Theft Auto IV se me hizo muy extenso y hasta aburrido. Digamos que no es un juego que haya envejecido bien.

“¿Tendré esa misma sensación con Grand Theft Auto V?”, me preguntaba mientras instalaba el juego en mi PlayStation 3. Tras muchas horas de juego, hoy puedo responder muchas
Lo bueno
El apartado gráfico es brutal. No encuentro otro adjetivo para explicar la sensación de ver un monstruo como Los Santos tan bien diseñado, tan detallado, tan cambiante… tan vivo. La ciudad es inmensa y diseñada magistralmente al detalle.

Tenemos una urbe completa, con sus zonas ricas y pobres, bien definidas por el estilo de las edificaciones y hasta por cómo se viste la gente. Pero también tenemos desiertos y playas, y hasta áreas militares. Pareciera que nada se les ha escapado a los chicos de Rockstar.

Todo este monstruo se mueve fluidamente, sin bajones notables en el framerate ni problemas técnicos mayúsculos. Por momentos, me cuesta creer que el juego esté corriendo en una generación que ya tiene siete años encima.

Este ambicioso trabajo en la arquitectura de Los Santos también se ve reflejado en los demás elementos, como los coches, cuidados hasta el mínimo detalles, y a los personajes del juego, que hacen gala de una naturalidad asombrosa.
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moto gp
Este año toca MotoGP 15 para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC, desarrollado por tercer año consecutivo por Milestone, con muchas ganas de convencer de una vez por todas a los amantes de las dos ruedas, a quienes anteriores intentos por lo general les han dejado un sabor agridulce. Con una progresión de mejora muy leve entre cada edición, este año tampoco esperéis una revolución, aunque sí nuevos modos de juego, los datos totalmente actualizados a la actual temporada, y pequeñas mejoras en las animaciones y las físicas, que quieren mejorar una base jugable que ya era buena, aunque imperfecta.

Contará con todos los circuitos -18-, pilotos -unos 200- y equipos -122- de la temporada 2015 en las tres categorías -MotoGP, Moto2 y Moto3-, y además un gran detalle, un modo en el que podremos revivir algunos de los mejores momentos de la temporada 2014, ya sea para replicar lo que ocurrió en la realidad o para intentar cambiar la historia. Algo que siempre nos gusta mucho en los juegos deportivos, y que aquí parece que estará bastante trabajado, incluso con vídeos de imagen real que nos pondrán en situación.
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minecraft
Con la llegada del 18 de Noviembre, Minecraft se convirtió en un juego completo y dejó de lado un largo período de pruebas con una Beta que ya desde sus inicios se comercializó. Ahora, muchos meses después, el universo Minecraft abraza a una comunidad cuyo crecimiento parece incesable con una versión que ejemplifica el concepto de juego extenso en posibilidades y en lo jugable.




El epicentro de Minecraft es el modo Survival, el objetivo del mismo es sobrevivir más y mejor en un sandox sin más frontera que un cierto límite en la atmosfera y una capa de rocas madre impenetrables en lo más fondo del subsuelo. Todo lo demás es destructible, manejable, explotable en un entorno en el que nada mantiene una perpetua uniformidad debido a las acciones del protagonista, el cual está dotado de una libertad absoluta que abruma: no hay escenarios cerrados cortados por paredes que hagan preso al jugador.




La supervivencia se basa en aguantar ataques de monstruos que spawnean en zonas con una determinada oscuridad y, además, en todas partes por la noche (no aparecen de día porque a la mayoría de estos les afecta la luz solar hasta matarlos). Para ello tendremos que construir cualquier tipo de edificación que nos permita resguardarnos de tales ataques y conseguir, mediante estas o autónomamente, materiales para hacer frente los peligros que asolan cuevas, fallas y varios accidentes geográficos en los que encontraremos más materiales.

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call of duty black ops 2
Lo bueno
La desarrolladora Treyarch vuelve a ponerse al frente de un Call of Duty y, en esta oportunidad, busca mejorar el trabajo realizado con Black Ops, un título que dividió a la comunidad de seguidores de la franquicia.

Así, Treyarch se propuso imponer algunos cambios en la campaña del juego que, pese a seguir siendo lineal, incluye la posibilidad de tomar decisiones, las cuales se ven reflejadas en distintos desenlaces.

Esta inclusión me parece muy positiva, ya que le da mayor relevancia a una campaña que, por la naturaleza del juego, es vista casi como un trámite previo al multijugador online, principal atractivo de todo Call of Duty.

La historia gira en torno a Alex Mason (protagonista del primer Black Ops) y su relación con el narcotraficante Raúl Menendez, quien, con el paso de los años, se convertirá en el terrorista más buscado (y temido) del orbe.

Sin revelarles nada de la campaña, les comento que la campaña de Black Ops II se divide en misiones en la actualidad (el juego está ambientado en el año 2025) y en el pasado, durante la Primera Guerra Fría (tienen que jugarlo para entender por qué digo “primera”).

Esta combinación de épocas y locaciones le da a la campaña bastante variedad. Y si a esto le agregamos la parafernalia hollywoodense marca de fábrica, tenemos garantizados momentos crudos, intensos y muy vistosos.

Entre las novedades de la campaña, destacan las misiones Fuerza de Asalto, que, pese a ser opcionales, dan algo de longevidad y variedad a la campaña. Eso sí, algunas misiones solo se podrán realizar en determinados momentos de la historia, por lo que mi sugerencia es jugarlas apenas aparezcan.

La jugabilidad de Black Ops II sigue la senda marcada por los anteriores juegos. Así, estamos ante un control intuitivo, preciso y fácil de dominar. Eso sí, no esperes novedades ni cambios revolucionarios. Seguirás realizando las mismas acciones de toda la vida.

No se puede hablar de Call of Duty sin mencionar su multijugador, acaso el más jugado (y comentado) de la generación. Acá Treyarch no se arriesga demasiado, dedicándose más a presentar un producto balanceado.

Ahora, las ventajas están distribuidas de una mejor manera y las rachas de bajas no solo se ganan por matar enemigos, sino también por colaborar en beneficio del equipo. De hecho, toda ventaja o mejora que agreguemos a nuestras armas está limitada por un máximo de 10.

Y como ya es costumbre en los juegos de Treyarch, Black Ops II incluye el modo Zombi. Si bien esto nació como un curioso agregado en World at War, hoy es una modalidad bastante completa, que seguro nos otorgará muchas horas de diversión.
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